Реальные кейсы дают возможность поближе познакомиться с зарубежным опытом и сделать собственные выводы. Джейми Леви с девяностых годов занимается проектированием интерфейсов и преподаванием. В этой книге она систематизировала все знания, полученные благодаря работе в стартапах, агентствах и крупных предприятиях. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. Автор рассказывает, как человеческий мозг реагирует на продукты, и переориентирует нас на конечного пользователя, чтобы понять, что он чувствует и что хочет получить от взаимодействия с продуктом.
- Издание предлагает идеи и методы, актуальные для современных дизайнеров-практиков и разработчиков интерфейса.
- Его называют отцом Visual Basic, потому что он предложил принцип связи языка и графического интерфейса.
- Без них вам не создать продукт с впечатляющим пользователя интерфейсом, а именно от этого зависит, как долго продукт сможет просуществовать.
- «Медленное» мышление включается, когда мы решаем задачу или выбираем товар в магазине.
- Книга будет полезна, если вам не хватало конкретики и примеров в теории дизайна.
- Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева.
Сотни миллионов людей ежедневно пользуются продукцией Apple. Несколько тысяч специалистов работают в калифорнийском офисе компании. Но лишь небольшая группа людей была у истоков создания знаменитого программного обеспечения Apple. Кен Косиенда – главный инженер программного обеспечения iPhone, работавший в «золотой век» компании вместе со Стивом Джобсом. Магия Apple – это ее ПО и в книге Кен Косиенда рассказывает, как создавались самые важные программные продукты в истории компании.
«отзывчивый Веб-дизайн» Итана Маркотта
А среднестатистический пользователь смартфона разблокирует свой гаджет около one hundred ten раз в день. Вы научитесь запускать рекламу на разных площадках и добиваться результата. Изучите таргетинг, контекст, аналитику и рекламные стратегии. Отработаете знания на реальных задачах, сможете найти работу по новой профессии и заниматься интересными проектами. Научитесь создавать интерфейсы приложений и сайтов без навыков программирования.
Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты. Марк Джеффри подробно объясняет, как измерить эффективность маркетинга, и предлагает для этого воспользоваться 15 ключевыми показателями. Они понадобятся, чтобы яснее видеть цели работы дизайнера и понимать, по каким метрикам можно определить продающий дизайн. Интересный исторический рассказ о формировании правил в мире дизайна и о том, как эти правила изменили общество.
«Ководство» — это сборник размышлений автора о различных видах дизайна и, конечно, о том, каким должен быть пользовательский интерфейс. В общем, как только мне в руки попадается отличная книжка, я сразу стараюсь распространять ее по всем в моем поле зрения, всячески ее рекомендую. На работе и дома книжки у меня на самом видном месте, когда собирается дизайнерская тусовка, книжки нарасхват.
Каждая глава написана простым языком и не занимает более пары страниц. Это только некоторые из книг, которые могут помочь дизайнеру интерфейсов. Рекомендуется изучение различных источников, чтобы получить широкий спектр знаний и навыков в данной области. Не много дизайнеров думают о тексте в интерфейсе, ведь это не их прямая обязанность. Но если они владеют основами UX-редактуры, то их профессиональная ценность возрастает в разы. Автор книги на примерах объясняет, как писать хорошие тексты для интерфейса.
Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов. Леви рассказывает о создании UX-стратегии — процессе на стыке маркетинга, бизнеса и проектирования взаимодействия. Именно он должен запускаться первым, еще до проектирования и разработки цифрового продукта. Работа дизайнера и программиста Алана Купера отчасти напоминает «Дизайн привычных вещей». Он тоже рассуждает о том, почему многие вещи неудобны в использовании. Автор считает, что в этом виноваты разработчики, которые мыслят не так, как простые пользователи.
«100 Главных Принципов Дизайна Как Удержать Внимание», Сьюзан Уэйншенк
Авторы пишут об исследованиях, профессиональном опыте и иллюстрируют принципы дизайна примерами из реальной жизни. “Don’t Make Me Think” by Steve Krug – эта книга предлагает простые и практические советы о том, как создать интуитивно понятные и удобные в использовании интерфейсы. Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, SEO, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна.
“Universal Principles of Design” by William Lidwell – в этой книге содержится обзор one hundred twenty five принципов дизайна, которые полезны для любого дизайнера интерфейсов. Дизайн — это не только эстетика и забота о пользователе, но и решение бизнес-задач. Чтобы лучше понимать смысл работы, дизайнеру полезно разобраться в основах маркетинга. В этой книге автор сформулировал принципы рекламного бизнеса, основанные на исследованиях. Ценность принципов доказана на рынке, они выстроены вокруг центральной концепции, согласно которой успешная продажа товара — ключевой критерий в рекламе. Книга, написанная дизайнером и разработчиком, рассказывает о том, как создавать интерфейс, с разных точек зрения.
У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет. На заре 90-х она издавала журналы, записанные на дискете, а также в дополнение к альбому Билли Айдола Cyberpunk выпустила крутейший пресс-кит, который увеличил продажи диска. С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем. Типографика и верстка идет в сочетании с сильным копирайтингом. Используйте это комбо чтобы выделиться из толпы и создать сильное впечатление на пользователей.
Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила.
Подборка Книг Для Ux/ui-дизайнера
“Mobile First” by Luke Wroblewski – в этой книге рассматриваются подходы и лучшие практики для разработки мобильных интерфейсов. “Seductive Interaction Design” by Stephen Anderson – данная книга рассказывает о том, как сделать интерфейсы привлекательными и увлекательными для пользователей. Автор термина «отзывчивый веб-дизайн» посвятил этому понятию целую книгу.
Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная.
Шрифт может вызвать эмоции, направлять внимание и даже формировать на идентичность. Книга также дает представление о реальной силе плохих идей и о том, почему они тоже прилипают, несмотря на то, что они ошибочны. Мы либо служим нашим клиентам, в каждой строке нашей истории либо свергаем их в замешательство; мы либо создаем музыку, либо создаем шум. Так как мы все еще очень мало знаем о мозге и поэтому не можем расшифровать наши ключевые мотивационные рычаги и модели принятия решений. Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее.
Нужно лишь сделать так, чтобы оформление продукта вызывало у людей эмоции. В книге вы найдете рекомендации и примеры, как завоевать сердца клиентов с помощью дизайна. Если вам требуется создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для сайта или приложения, то в этом деле поможет знание основ психологии поведения людей. Автор объясняет принципы дизайна — от выбора цвета для пользовательского интерфейса до правильного использования пустого пространства. Также в книге разбираются основные ошибки новичков и рассказывается, как привлечь клиентов. Книга блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы.
Есть книжки, которые фокусируются только на советах крупным планом, здесь же все разобрано в мельчайших деталях на уровне пикселей. «Расхожий миф гласит, что во всех фрилансерских проектах 50% выплачивается авансом, до начала работы, и еще 50% — после ее завершения. Вы не должны оказаться в положении, когда вам нужно вносить изменение за изменением только потому, что хотите получить свои деньги». «Мы ожидаем в пивных, салонах красоты, кабинетах психиатров, что бармены, парикмахеры и врачи будут молчать о собственных проблемах и проявят разумный интерес к нашим. Возможно, столь односторонний подход не очень справедлив, но такова уж природа бизнеса услуг. Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим.
Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике. Возможно, самая спорная книга в подборке, но от этого не менее полезная. Много людей не соглашаются с советами автора, однако мало кто умеет говорить и писать о дизайне так же ёмко и увлекательно, как Артемий Лебедев. В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом.
Энциклопедия дизайна, психологии пользователей и ментальных моделей. Большинство UX/UI дизайнеров, с которыми я мне удалось познакомиться, не планировали заниматься этой профессией, они просто оказались в этой точке на своем книги по ui ux дизайну творческом пути. Я встречал UX-дизайнеров, которые раньше были архитекторами, маркетологами, барменами и разработчиками. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни.
“The Design of Everyday Things” by Don Norman – эта книга ориентирована на основы дизайна и включает примеры и истории, чтобы помочь понять, как создать лучшие пользовательские интерфейсы. Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. Знаете, почему пожилым людям так сложно освоить компьютер, смартфон, да даже банкомат?
Основной акцент на том, как построить уважительные отношения с клиентом и развить доверие. Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации. В книге есть чек-лист, упражнения и приемы, которые помогут доточить ваши идеи и сделать их более притягательными.
Именно поэтому программированию должно предшествовать проектирование взаимодействия. В работе Круга много шуток, а в качестве иллюстраций используются комиксы. Автор коротко рассказывает про все основные моменты, на которые стоит обратить внимание при разработке интерфейсов.
Leave a Reply